Sqetch
사용자가 그리는 그림. 제한된 시간 내에 주어진 Enigma 를 표현하기 위한 시각적 표현물.
Round
SqetchClub 의 게임 진행 단위. 라운드는 다음과 같은 순서로 진행한다.
-
Sqetcher 에게 Enigma 가 주어진다
-
Sqetcher 가 제한 시간 동안 Sqetch 를 완성한다
-
Guesser 는 Sqetch 가 의미하는 단어를 추측한다
-
모든 Guesser 가 Solver 가 되거나, 제한 시간이 지나면 라운드가 종료된다. 각 라운드마다 결과에 따른 점수가 부여된다
Enigma
특정 라운드에서 Sqetch 로 표현해야 하는 대상 단어. Sqetcher 에게만 공개된다. 나머지 Player (Guesser) 들은 이를 맞추어야 한다. Guesser 는 Enigma 가 몇 글자인지 알 수 있다.
Player
게임에 참여한 모든 참가자를 지칭하는 일반적인 용어. 라운드별로 Sqetcher 또는 Guesser 역할을 수행한다.
Sqetcher
특정 라운드에서 그림을 그리는 Player 를 지칭한다. 한 라운드에는 단 한 명의 Sqetcher 만 존재한다.
Guesser
특정 라운드에서 Sqetch 를 보고 Enigma 를 추측하는 Player 를 지칭한다. Sqetcher 를 제외한 모든 Player 는 Guesser 역할을 부여받는다.